Síntese do texto1.5
Prática e formação de professores na
integração de mídias. Prática pedagógica e formação de professores com
projetos: articulação entre conhecimentos, tecnologias e mídias.
Para compreender as
contribuições ao ensino e à aprendizagem
propiciadas pela prática pedagógica com projetos, com o uso de
tecnologias, é importante considerar três aspectos fundamentais.
Um deles refere-se à
explicitação daquilo que se deseja atingir com o projeto e às ações que se
pretende realizar – o registro de intenções, processos em realização e
produções. Outro aspecto diz respeito à integração das tecnologias e mídias,
explorando suas características constitutivas, de modo que sejam incorporadas
ao desenvolvimento de ações para agregar efetivos avanços. O terceiro aspecto
trata dos conceitos relacionados com distintas áreas de conhecimento, que são
mobilizados no projeto para produzir novos conhecimentos relacionados com a
problemática em estudo.
Projeto é uma construção
própria do ser humano, que se concretiza a partir de uma intencionalidade
representada por um conjunto de ações que ele antevê como necessárias para
executar, a fim de transformar uma situação problemática em uma situação
desejada.
O projeto é
desenvolvido pelas pessoas que pensam sobre ele e atuam em sua realização. Os
autores são aqueles que participam de todo o desenvolvimento do projeto,
concebem e discutem as problemáticas, descrevem e registram um plano para
investigá-las e produzir resultados, desenvolvem as ações e avaliam
continuamente se os resultados que vão sendo obtidos são aceitáveis em termos
de satisfazer as intenções desejadas, responder às perguntas iniciais ou
avançar em sua compreensão e até alterar as perguntas iniciais ou levantar
novas perguntas.
Evidencia-se que
tecnologia é um conceito com múltiplos significados que variam conforme o
contexto
(Reis, 1995), podendo
ser vista como: artefato, cultura, atividade com determinado objetivo, processo
de criação, conhecimento sobre uma técnica e seus respectivos processos, etc.
Em 1985, Kline (apud Reis, 1995, p. 48) propôs uma definição de tecnologia como
o estudo do emprego de ferramentas, aparelhos, máquinas, dispositivos, materiais,
objetivando uma ação deliberada e a análise de seus efeitos, envolvendo o uso
de uma ou mais técnicas para atingir determinado resultado, o que inclui as
crenças e os valores subjacentes às ações, estando, portanto, relacionada com o
desenvolvimento da humanidade.
A
utilização de tecnologias na escola e na sala de aula, permite articular as
situações globais e local, pois tecnologias e conhecimentos integram-se para
produzir novos conhecimentos em busca de alternativas para a transformação do
cotidiano e construção da cidadania. Ao desenvolver projetos em sala de aula, é
importante fazer atividades de acordo com a realidade do aluno ajudando-o a
compreender o mundo e a conviver criticamente na sociedade.É preciso
estabelecer o diálogo entre as formas de linguagem das mídias e a educação
atual, pois elas invadem as salas de aulas.Criar espaços para diálogo e
permitir que os alunos se expressem de diferentes maneiras são ações que
favorecem o desenvolvimento da consciência crítica sobre a influência da mídia.
A
televisão e o vídeo poderão ser utilizados nas salas de aulas ao iniciar
estudos sobre determinados temas ou investigações em andamento.Um exemplo de
atividade construtiva são pesquisas com atividades onde leva os alunos a
compreenderem diferentes aspectos relacionados com a mídia e assim
desenvolverem o senso crítico diante de uma programação.
O
professor precisa expandir o seu olhar para outros horizontes em um trabalho de
integração entre mídias e conhecimento,propiciando as interconexões entre
aprendizagem e construção de conhecimento.
A
chegada da tecnologia de informação, junção entre informática e
telecomunicações, propiciou a interação e a construção colaborativa de conhecimento
da tecnologia da informação e comunicação evidenciou o potencial de
desenvolvimento das habilidades de escrever, ler interpretar textos e
hipertextos.Dessa forma, ao clicar sobre uma palavra, imagem ou frase
encontra-se uma nova situação, ou seja, um leque de possibilidades permitindo
construir suas próprias ligações e associações . O leitor interage com o texto
tornando-se co-autor do hipertexto.
Descrever
ideias com o uso das mídias digitais seduz o leitor para ler, refletir,
reescrever, atribuir significados, trocar informações e experiências, produzir
historias, criar hipertextos e desenvolver projetos.
O
professor precisa assumir nova postura de aprendiz ativo, critico e criativo,
articulador do ensino com a pesquisa, constante investigador sobre o aluno em
todos os aspectos sendo o seu maior incentivador para juntos adquirir
diferentes maneiras de produção e saberes e descobertas de conhecimentos.
A
parceria da escola com a comunidade pode intensificar com o projeto de inclusão
digital, no qual os alunos monitores são
orientadores de seus pais nos primeiros contatos com as TIC, seguindo ideias de
Paulo Freire. Com isso há uma parceria com os pais onde a diretora procura
também estar junto dos demais educadores e alunos da escola criando movimento
promissor na escola.
Estes
avanços são influenciados pela participação dos profissionais em programas de
formação continuada voltados a integração entre tecnologias, principalmente
computador, internet, televisão e vídeo na prática pedagógica.
Esta
prática pedagógica que envolve o aluno, o professor, as tecnologias
disponíveis, a escola e seu entorno implica um processo de investigação,
representação, reflexão, descoberta e construção do conhecimento, no qual as
mídias são selecionadas segundo os objetivos da atividade. O professor precisa
estar capacitado para não desperdiçar a oportunidade de instigar o aluno a buscar construir e
reconstruir conhecimento com o uso articulado de tecnologia.
Sua
formação deve ter o triplo domínio em termos da mídia acrescido da gestão de
atividades em realização e respectivos recursos empregados, adquirido por meio
da formação continuada. Nesta formação o professor tem a oportunidade de
vivenciar papéis de aprendiz, observador e gestor.Não se trata de formação
voltada para atuação no futuro e sim voltada para uma ação imediata do
educador.
Exemplos
de projetos que integram tecnologias com o objetivo de propiciar aos alunos a
aprendizagem sobre imagem fotográfica e vídeo:
-Projeto
Foto Escola: apresenta atitudes de tendência inovadora e arrojada, tem a
finalidade de indicar o funcionamento da máquina fotográfica em função da
animação propiciada pelos recurso do software e posteriormente pela
representação que os alunos fizeram no computador.
-Projeto
roteiro de um filme: O computador foi empregado para compor a abertura e o
fechamento do filme e para editar no PowerPoint
-
Projeto montagem de um documentário:tema Coleta de Lixo. O PowerPint e o Excel
foram usados para representar o conhecimento, á medida que os dados era coletados.
Os
alunos se entusiasmam com qualquer atividade diferente. O professor precisa ter
um projeto para não se perder no meio do caminho e acabar com o ânimo dos seus
alunos.
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